Noticias Tecnológicas, Conectividad WiFi, Notebooks, Portátiles, Móviles, Seguridad en Informática en el sitio Zonahotspot.com y en el Foro



Google
 

España: en 5 años se necesitarán 30000 ingenieros en telecomunicaciones

El mercado informático parece crecer sin parar, en varios países del mundo -como por ejemplo Argentina-, es más la demanda de trabajo que la oferta, lo que hace pensar a los gobiernos en planes de formación de profesionales en informática.

Por lo pronto, en España las 42 escuelas universitarias no llegan a cubrir la demanda según Ferran Amago, decano del Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación.

En este sentido, se presentó recientemente el Libro Blanco de Perfiles Profesionales para Ingeniería de Grado en Telecomunicaciones, con el animo de influir en los jóvenes estudiantes para que elijan esta carrera. Ferran Amago expresa que la bolsa de trabajo de esa institución no posee currículums profesionales y que las empresas demandan continuamente la incorporación de tales diplomados. Una solución sería la de incrementar los sueldos que actualmente se pagan por cada trabajador, como método de estimulación.

Tal es la necesidad, que en Europa se ha comenzado a pensar en traer profesionales desde China o desde la India.

Pensando en los años por venir, el libro blanco se realizó con el acuerdo de las escuelas del sector unificando estudios técnicos con criterios europeos, planteando el futuro de la Ingeniería de Grado en Telecomunicaciones.

Concretamente la idea es brindar 4 años de estudios en ingeniería de telecomunicaciones, y posteriormente 4 másteres de distinta especie con el objetivo de adquirir la especialidad tecnológica en ingeniero telemático, electrónica de comunicaciones, audiovisual e ingeniero en Sistemas de Telecomunicación, lo cual permitiría elegir entre investigación o docencia.

Publicado en Master Magazine
Por Marcos Guglielmetti

Argentina. D-Link lanzó Easy IP Pack

La empresa presentó un paquete de soluciones de VoIP pensado especialmente para las PyMEs de América Latina. Este producto permitiría configurar un sistema que combine las redes de voz con las de datos.

D-Link presentó una alternativa para las PyMEs de Argentina y Latinoamérica que buscan implementar la telefonía IP: Easy IP Pack. El paquete de soluciones incluye IP PBX (IP Private Branch Exchange), un componente del sistema que permite a los usuarios comunicarse tanto en el interior como en el exterior de la compañía, routers con IP gateway, analog trunk gateway y teléfonos IP. Este producto pretende ocuparse de la creciente demanda del segmento en soluciones de datos y voz.

Por otra parte, Easy IP Pack sirve de complemento a los sistemas que la empresa ya tiene instalados, ya que con la inclusión del gateway se integra la comunicación de la red telefónica pública e Internet de banda ancha. Además, la solución posee cuatro puertos para poder conectar los teléfonos tradicionales a la solución IP.

“La inclusión de la telefonía IP en las empresas mejora la calidad de servicio, el rendimiento de la red, al mismo tiempo que ayuda a controlar la seguridad y a administrar la conexión”, comentó Bernardita Cruz, SMB Business Development Manager de D-Link Latinoamérica.

También la solución cuenta con 4 teléfonos IP DG-202SP que incorporan cancelación de eco, detección de actividad de voz y pantalla LCD. El precio sugerido de este producto es de 2.000 dólares en adelante, dependiendo de los equipos que se implementen.

Para el lanzamiento de este producto D-Link Latinoamérica organizó la Liga Easy IP de integradores, con el fin de capacitar al canal en esta tecnología y brindarle distintos tipos de beneficios en los costos. La convocatoria terminó en el mes de junio y anunciaron los reselles que poseen la certificación en Argentina, entre los que figuran: Soluciones Informáticas Inteligentes (Capital Federal), Ag-Informática (Capital Federal) y Radiotel S.A (Neuquén).

Publicado en Canal AR

Telefónica presenta el módem 3G más rápido y diminuto

Novatel inicia competencia en España en mercado módem conexión móvil Internet

Madrid, Telefónica Móviles anunció hoy la comercialización de un nuevo módem USB que permite la conexión a Internet a través de la telefonía a través del ordenador portátil, con el fabricante Novatel, con lo que se inicia la competencia en un sector en el que hasta ahora sólo estaba la empresa china Huawei.

Se trata del módem de bolsillo más pequeño del mercado, el USB 3,5 G Plus Novatel MC950D, que no precisa cable para su conexión con el ordenador.

El nuevo módem permite acceder a Internet a velocidades de hasta 7,2 megabits de bajada y de dos de subida, con la última tecnológica de tercera generación HSPA.

La conexión por USB móvil se inició hace un año con los productos del fabricante chino Huawei que primero ofreció un dispositivo apto para la tecnología HSDPA y hace unos meses sacó el nuevo producto para las nuevas redes HSPA, con mayor velocidad de subida a Internet que el dispositivo anterior.

En nota de prensa, Telefónica señala que es el primer lanzamiento que realiza con un operador móvil la empresa Novatel, proveedora de soluciones de acceso inalámbrico en banda ancha e Internet.

El módem USB 3,5 G Plus MC950D de la empresa Novatel es un dispositivo de bolsillo que permite acceder a Internet desde un portátil con velocidades de hasta 7,2 Mbps de bajada.

En el enlace ascendente (subidas de información desde el usuario hacia la red), la velocidad alcanza los 2 Mbps. Así, el usuario puede disfrutar con este pequeño dispositivo de una conexión de banda ancha en movilidad aprovechando la red 3,5 G Plus (HSPA) que Movistar acaba de desplegar para mejorar las capacidades de enlace ascendente. En caso de que el usuario se encuentre fuera de este tipo de cobertura de alta velocidad, el módem de forma automática y sin interrumpir la conexión permitirá la navegación aprovechando otras tecnologías, como son 3,5 G Plus (HSUPA), 3G (UMTS), GPRS o GSM.

ARGENTINA, UN NUEVO "GRAN HERMANO"

Vigilados: se duplicó la cantidad de cámaras que miran a la gente

Pasaron de 100 mil a 200 mil en 2 años. Están en plazas, oficinas, estaciones de subte o avenidas. Y pronto verán todo lo que suceda en estadios, playas y paseos. Un ciudadano puede ser filmado 15 veces por día.

Gene Hackman irrumpe en la joyería. Sus secuaces limpiaron la vitrina de esmeraldas y van hacia los diamantes. Parece Un plan perfecto (el título de la película), pero no: una cámara de seguridad le apunta al jefe de la banda. La cinta vale ahora más que el oro, pero un candado de acero impide que la destruyan. El jefe sabe que perdió. Su amigo lo consuela: "Deberías huir a la Argentina"... Un peliculón, sólo que el guionista estaba desinformado: hoy, más de 200 mil cámaras vigilan a los argentinos en las calles, los parques, los medios de transporte o los espectáculos masivos, el doble que hace dos años, según cálculos oficiales y privados.

En los últimos meses, la novedad llegó a las canchas de fútbol de River, Banfield, Arsenal y el Estadio Unico de La Plata -donde juegan Estudiantes y Gimnasia-, se mejoró la vigilancia visual de Puerto Madero y se instalaron cámaras en la quinta de San Vicente, donde está la tumba de Juan Domingo Perón, y en el cementerio judío de La Tablada. Además, la página del Ministerio del Interior www.laestacion.gov.ar, desde donde pueden verse imágenes en directo de boleterías y andenes del subte y del tren, elevó el número de visitas de 100 mil a 150 mil.

El "Gran Hermano" que controla a los ciudadanos, además, tiene ojos en 13 plazas porteñas, en 18 estaciones del ferrocarril Mitre, en 90 puntos estratégicos de las playas bonaerenses y en las avenidas del Centro porteño. A eso hay que sumarle los dispositivos privados en bancos, shoppings, estaciones de servicio, cafés, restaurantes, hoteles y empresas, con tecnología cada vez más sofisticada.

Es posible estimar que una persona que camina por la Ciudad, hace trámites en oficinas públicas, va al banco y mira vidrieras puede aparecer en 15 filmaciones distintas un mismo día.

La colocación de cámaras, con alcances que van de los 200 a los 800 metros, es un negocio millonario que llegó de la mano de la inseguridad y tiene además planes de expansión. En los próximos dos años, por ejemplo, está previsto el montaje de instalaciones en todos los balnearios del Partido de la Costa (las primeras pruebas se hicieron en San Bernardo, La Lucila y Costa del Este), y en los estadios de Tigre y Olimpo de Bahía Blanca, recién ascendidos a Primera, trenes, espacios públicos provinciales y al menos 20 municipios del interior, según consultas realizadas por Clarín.

Hasta la Policía Federal, que en sus orígenes hacía la ronda con un silbato, hoy cuenta con un Departamento de Video Operativo y llamó a licitación pública para comprar un móvil satelital, blindado, para la transmisión de imágenes de video. Difícilmente se produzca una movilización popular sin que sea captada por cámaras de organismos de seguridad.

Son las tres de la tarde en la Ciudad. El reflejo del sol en las pantallas del Sistema Integral de Seguridad de Puerto Madero dificulta la visión de los miembros de la Prefectura, que de todas formas mantienen la concentración para detectar cualquier movimiento sospechoso. De repente, se produce una discusión en una esquina y el zoom llega a la cara de los protagonistas. Ninguno es Gene Hackman, pero una patrulla se acerca para constatar que no ha pasado nada.

Durante las 24 horas de monitoreo en tiempo real, casi nada escapa al ojo vigilante de estas cámaras, que parecen postes de luz (foto). Quedan registradas escenas increíbles, como la del automovilista que cruza una rotonda por el medio, en línea recta, violando las reglas de tránsito y la geometría.

La legislación va más lenta que los avances tecnológicos: el Congreso aún no estableció hasta dónde puede llegar esta mirada espía, quiénes pueden tener acceso a las filmaciones o qué corresponde hacer con el material grabado.

Rige el derecho a la intimidad y los vecinos de Puerto Madero pueden pedir que sus departamentos no sean filmados, pero ninguno de los 7.000 habitantes del barrio lo ha hecho hasta hoy.

Hay jueces que aceptan, de hecho, la utilización de imágenes para destrabar determinadas investigaciones. "Cuando hay lesiones o al producirse un robo, nos piden la grabación. Trabajamos bien con los fiscales y tenemos el aval de la Justicia. Hay que ver cómo evoluciona esto jurídicamente, pero la tecnología ha sido admitida", dice el prefecto principal René Reibel, jefe del Servicio de Seguridad de Puerto Madero. Mientras habla con Clarín, le suena el handy: "Posibles taxis truchos en la terminal de Buquebús", le avisan, y hacia allí apunta la cámara. Hay 23, pronto serán 40 y, a fines de 2008, llegarán a 60 en la zona.

La película protagonizada por los 7.000 vecinos, los 30.000 oficinistas y empleados y los 150.000 visitantes diarios de Puerto Madero continúa. Se ven peleas, accidentes, humo que sale de una parrilla incendiada, chicos que roban cubiertos de un restaurante, persecuciones. Llega la noche, la imagen queda en blanco y negro, pero conserva nitidez. Viene un tren de carga pero un automovilista no lo ve. Increíblemente, se detiene sobre las vías, la locomotora no puede frenar. El auto es arrastrado y la imagen capta el instante en que el conductor se arroja a un costado. Se salvó, está filmado.

Estas imágenes no son utilizadas para labrar infracciones de tránsito. Aun así, sirven para la instancia judicial: por doblar a la derecha sin prender la luz de giro y voltear a un motociclista, el chofer de una camioneta estuvo detenido unas horas, pese a que en la filmación se ve con claridad que, apenas se produjo el accidente, bajó a socorrer al mensajero atropellado.

El sistema de cámaras en el fútbol permitió también la identificación precisa de 22 barrabravas que provocaron destrozos en la cancha de Racing hace tres meses, durante el partido entre Almirante Brown y Estudiantes de Buenos Aires. Pero si bien el aspecto técnico funcionó, falló el engranaje principal: ninguno de los implicados recibió, de parte de la Justicia, la prohibición para asistir otra vez a los partidos. "Algunos jueces aprovechan los videos, otros no. Nosotros hacemos las denuncias y aportamos las imágenes, pero no siempre producen los resultados esperados", señaló a Clarín Rubén Noli, miembro titular del Comité Provincial de Seguridad Deportiva.

El robo de la cartera de Bárbara Bush (hija del presidente norteamericano, George Bush), en noviembre, hizo pensar a la Policía en la posibilidad de instalar cámaras en San Telmo, un barrio colmado de turistas.

La empresa Telecom informó a Clarín que en dos meses terminará de conectar la totalidad de las cámaras (ya instaladas, pero aún sin señal) en las estaciones ferroviarias que van de Retiro a Tigre, José León Suárez y Mitre. Además, desarrolló el Sistema de Video de Vigilancia Urbana de Córdoba, con 18 cámaras conectadas por fibra óptica a un centro de monitoreo de la Policía provincial, que en el futuro serán 60, con visión de 360 grados y 800 metros de alcance.

Telefónica de Argentina, en tanto, ayudó a montar un sistema parecido en San Juan, para los lugares públicos, y comenzó a ofrecer un servicio de visualización remota a profesionales y pequeñas y medianas empresas, denominado CAM 24, que permite al cliente, por 175 pesos al mes, observar lo que pasa en cualquier sector de su compañía a través de Internet. La posibilidad tecnológica permite ver, al mismo tiempo, imágenes producidas por nueve cámaras, que son para ambientes cerrados y se entregan en comodato.

"Esto crece en forma impresionante", confirma el ingeniero Eduardo Capelo, presidente de la Cámara Argentina de Seguridad Electrónica, porque, dice, "todo el mundo quiere ver".

Nota: Diario Clarín por Pablo Calvo
Publicado en Zona WiFi
http://www.zonawifi.tv/2007/09/argentina-un-nuevo-gran-hermano.html

Todo lo que hay que saber sobre el misterioso "Sr. Google"

La empresa más exitosa del mundo por dentro. Cómo maneja el límite entre el servicio personalizado o la violación de privacidad. Cómo construyó un negocio de u$s160.000 millones de a 50 centavos. Cómo son los "fierros tecnológicos" que permiten alojar casi toda la información mundial

Cualquier persona que ingresa su nombre en el megabuscador se sorprende al ver los resultados obtenidos. También si busca su domicilio en Google Maps.

Y esto sin mencionar la cantidad de nuevas aplicaciones que lanzó recientemente la empresa, que permiten desde guardar todo el historial de fotos de una familia en la red (Picasa), compartir y trabajar a distancia un mismo documento varias personas en simultáneo (Google Docs), conocer todas las noticias del país y del mundo (Google News), servicios de correo (Gmail), almacenar videos (YouTube ahora bajo su dominio) y una lista interminable de funciones y aplicaciones que crecen como una bola de nieve y se desarrollan día a día.

En resumidas cuentas, Google hoy domina Internet y guía a la gente hacia donde quiere ir, a la información que buscan o a cualquier servicio de los que ofrece.

Pero para conocer en profundidad a la empresa más exitosa de los últimos tiempos cabe hacerse las siguientes preguntas:

1- ¿Servicio personalizado o violación de privacidad?
Es cierto que muchos de sus usuarios se asustan al sentir que su privacidad ha sido violada. Basta con un utilizar Gmail para comprobar como, si el usuario recibe un correo de un amigo en el que le pregunta por su nuevo par de zapatillas, a la derecha de la pantalla aparecen avisos, justamente, de zapatillas.

Es así que Google está haciéndose de enemigos, tanto dentro de su industria como en las adyacentes. Google evoca sentimientos ambivalentes.

Sin embargo, los millones de usuarios parecen valorar mucho más todo lo que ofrece que el miedo a ser "espiado". Un gran número de ellos guarda sus fotos, blogs, videos, calendarios, mails, noticias, contactos, documentos, hojas de cálculos, presentaciones e información de las tarjetas de crédito –en suma, gran parte de sus vidas– en las computadoras de Google, que tiene la idea de agregar hasta las historias médicas y mucho más.

Incluso, hasta puede ofrecer servicios a través de conexiones inalámbricas de la Red. Podría dentro de poco, si quisiera, compilar expedientes de individuos específicos.

Todo ello representa, probablemente, "el problema de privacidad más difícil en toda la historia de la humanidad", dijo Edward Felten, un experto sobre privacidad de la Universidad de Princeton, en declaraciones publicadas por la revista The Economist.

John Battelle, el autor de un libro sobre Google y temprano admirador de la compañía, recientemente escribió en su blog: “Encuentro más y más dudas sobre Google, debido a un miedo instintivo surgido de dar a una sola fuente demasiado control de mi información".

Pero la compañía de Silicon Valley se considera a sí misma como una fuerza del bien en el mundo. Sus fundadores, Larry Page y Sergey Brin, su ejecutivo en Jefe, Eric Schmidt, aseguraron que su motivación mas importante no es maximizar las ganancias, pero sí la de mejorar el mundo.

2- ¿Cómo se construyó una empresa valuada en u$s 160.000 millones de a 50 centavos?
El precio de la compañía se quintuplicó desde el año 2004. Hoy, el mercado la valúa en u$s160.000 millones y aún no ha cumplido su décimo aniversario.

El éxito de Google sigue proviniendo de una fuente principal: los avisos publicitarios ubicados al costado de los resultados de las búsquedas que efectúa el usuario. Los anunciantes pagan únicamente cuando un potencial consumidor hace "clic" sobre los anuncios.

"Todo ese dinero ingresa de a cincuenta centavos por vez", explicó Hal Varian, el economista en Jefe de Google a The Economist. Para que este éxito continúe, varias cosas deben suceder:

* Primero, la cantidad de búsquedas deben mantenerse estables. Esto no parece asustar a Google: en Norteamérica concentra el 64% de las búsquedas, tres veces el volumen de su rival más cercano, Yahoo!

* Segundo, deberá mantener o mejorar la eficiencia con la que pone sus anuncios al lado de los resultados de búsqueda. Es aquí donde su dominio es más que impresionante.

Un reciente análisis de la consultora de marketing Alan Rimm-Kauffman indica que Google se quedó con un 73% de los presupuestos de las compañías que anuncian en los buscadores (versus 21% Yahoo! y 6% de Microsoft). Pero además cobró más por clic, gracias a una red de anunciantes mucho más amplia y con mayor competitividad en los remates.

Sin embargo el hecho más contundente radica en que los anuncios se transforman en ventas más seguido que aquellos publicados en otros medios.

3- ¿Google ya tocó el cielo con las manos o va por otros negocios?
Lejos de conformarse, el megabuscador se está expandiendo a otras áreas. Está intentando de cerrar la compra de DoubleClick, una firma especializada en el otro gran mercado, conocido como anuncios en banners (donde se cobra por vista más que por clic). Además ahora:

* Se ocupa de avisos en estaciones de radio convencionales, canales de televisión y periódicos.

* Ofrece una alternativa completa al programa Office de Microsoft, que está al alcance de cualquier buscador.

* Desarrolló una nueva tecnología conocida como Google Gears, para que sus servicios sean utilizables aún cuando no haya conexión a Internet.

* Basado en su poderosa infraestructura, experimenta con nuevas formas de acercar conexiones de banda ancha.

* Tiene planeando ingresar en el valioso espectro radial en Norteamérica.

* Piensa en modelos de negocios radicalmente nuevos, a fin de generar nuevos ingresos de las redes de datos y voz, ofreciendo un servicio gratuito respaldado por anuncios.

4- ¿Cómo es su estructura de costos?
Son mayormente fijos, por lo que cualquier retorno por encima de éstos representa una ganancia. Tiene sentido que se extienda a la televisión y otros mercados. Aún cuando gane un centavo por cada televidente (comparado con los 50 centavos por clic), ese centavo no acarrea un costo variable, y por lo tanto representa una ganancia pura.

5- ¿Cómo son los "fierros tecnológicos" que permiten almacenar casi toda la información del mundo?
Google construyó, en efecto, la supercomputadora más grande del planeta. Con vastos clústeres de servidores dispersos en enormes centros de datos y en distintos lugares del mundo.

Si, por ejemplo, hay una inesperada demanda de Gmail, su servicio de e-mail, el sistema automáticamente le destina instantáneamente mayor cantidad de procesadores y almacenamiento, sin necesidad de intervención humana.

Esta infraestructura le permite lanzar cualquier nuevo servicio a un costo insignificante. Si el servicio falla, no hay problema. Si, en cambio es un éxito, el sistema automáticamente le hace un espacio. En consecuencia, Google puede redefinir sus objetivos casi caprichosamente.

6- ¿Cómo maneja el personal para que éstos se sientan tan atraídos?
Su habilidad para emplear todo este personal es un arma competitiva, ya que Google puede darse el lujo de contratar a los trabajadores más talentosos del mercado, haciendo de esta forma que esos empleados no estén disponibles para sus competidores.

Tiene una tendencia a ganar las guerras de talento, porque su marca es más sexy y sus beneficios son fantásticamente lujosos. Los googlers viajan a sus trabajos en micros discretos (equipados con banda ancha y funcionan con biodiésel, naturalmente) desde y hasta la casa central o "GooglePlex", que es un patio de juegos fotogénico de lámparas de lava, canchas de vóley, piletas de natación, restaurantes buenos y gratuitos, salas de masajes, etcétera.

7- ¿Cómo incentiva la creatividad, base de la creación de un sinfín de productos?
"La creatividad surge a raíz de dos personas que se juntan sin saber a donde ir". La expresión más famosa en Google es la llamada "tiempo 20%". Según el especialista John Battelle, la fórmula es 80/20: los empleados destinan un 80% del tiempo para tareas operativas, y el 20% restante para hacer volar la creatividad.

En teoría, todos los googlers, hasta las recepcionistas, pueden pasar un quinto de su tiempo explorando cualquier nueva idea. Buenas ideas han surgido de esta fórmula, incluyendo Google News, Gmail y hasta las combis con sistema Wi-Fi.

8- ¿Una empresa es "condenada" al éxito?
Mas allá de sus intentos de expansión en nuevos mercados, la gran pregunta es cómo respondería Google si su impresionante éxito es interrumpido: "es axiomático que en algún momento todas las empresas sufren crisis", dijo Schmidt a The Economist.

La historia sugiere que "las empresas tecnológicas dominantes tienen problemas desde lo interno y no de parte de los competidores", afirmó. En el caso de Google, dijo, "me preocupa la gran escala de la empresa": en junio del 2004 contaba con 2.282 empleados, tres años más tarde esa cifra alcanzó los 13.786.

Dadas las situaciones actuales, Google no tiene mucho de que preocuparse. La mayoría de los usuarios continúan usándolo descuidadamente. La compañía enfrenta demandas, pero esas son más una molestia que una amenaza. Domina a sus rivales en las áreas de importancia, y el dinero sigue entrando. Dada esta situación cualquiera puede declararse más santo que el dinero.

La prueba vendrá cuando los buenos tiempos lleguen a su fin, algo que nadie se anima a predecir cuando será, si es que alguna vez llega.

Nota: INFOBAE PROFESIONAL

Cisco lanza un punto de acceso Wireless 802.11n

La nueva generación de la red unificada de Cisco incluye el punto de acceso modular Cisco Aironet 1250 Series, el primer punto de acceso empresarial 11n disponible en el mercado.

Asimismo, se incorpora a la oferta el sistema de control de área local wireless de 48 Gbps Cisco Catalyst 6500 y los servicios inalámbricos y red cableada con Unified Wireless Network Release 4.2. Cisco permitirá también, a través de su familia de switches Catalyst, la posibilidad de alimentar el Aironet 1250 desde un único puerto Ethernet mediante tecnología PoE. Aironet 1250 es el primer producto certificado para el estándar 802.11n (en su segundo borrador) por la Wi-Fi Alliance.

Cisco realizó junto con Intel exhaustivas pruebas de interoperabilidad con el protocolo 802.11n draft 2.0, con el objetivo de garantizar la máxima compatibilidad entre los dispositivos de cliente basados en tecnología Intel y las redes inalámbricas de Cisco. La nueva generación de wireless promete un mayor ancho de banda y mayor movilidad, y Cisco reconoce la importancia no sólo de liderar la tecnología inalámbrica sino también la integración entre soluciones móviles y fi jas.

Nota: Redes&Telecom

Publicado en Zona WiFi

Yahoo compra la empresa de anuncios online BlueLithium

Con esta adquisición, la empresa intenta dar servicios adicionales al buscador y hacer frente a Google, rey de la publicidad online.

Yahoo ha anunciado que comprará la firma BlueLithium, la quinta mayor empresa de publicidad electrónica, por 300 millones de dólares en metálico. Si todo continúa según lo previsto el acuerdo se cerrará antes de finales de año.

BlueLithium es una empresa con sede en San José y fundada en 2004. Uno de sus principales valores añadidos es que incluye una tecnología de rastreo conocida como “behavioral targeting” que identifica los intereses de los usuarios y coloca una publicidad en concordancia.

Yahoo ya cuenta con este tipo de sistema en algunas de sus páginas como en YahooMail y Yahoo Travel.

La adquisición de BlueLithium es el último esfuerzo de Yahoo por recuperar parte del mercado ganado por Google en los últimos años. Recientemente la compañía adquirió Right Media Inc. una plataforma de encuentro entre anunciantes editores y redes de publicidad digital, por 700 millones de dólares

Sin embargo, Yahoo todavía lo tiene difícil para recuperar la posición que ocupaba antes de la entrada de Google en el mercado. Durante la primera mitad de este año, Los beneficios de Yahoo cayeron alrededor de un siete por ciento, hasta los 303 millones de dólares, mientras que los beneficios de Google subieron un 47 por ciento hasta alcanzar los 1,9 mil millones de dólares.

Sin embargo, ya hay quien defiende que esta situación va a cambiar. Un estudio llevado a cabo por la Universidad de Michigan, según informó Silicon News este verano, reveló que la satisfacción de los usuarios era mayor con Yahoo a pesar de que google fuera el buscador más utilizado.

Nota: Vnunet
Por Olivia del Olmo

Publicado en: Notibook

El iPhone y la seguridad

El iPhone será el nuevo desafío para la seguridad

El iPhone de Apple, podría convertirse rápidamente en un recurso muy utilizado en el mundo de los negocios, y las propias empresas podrían empujar a sus empleados a adoptar este dispositivo. Pero la seguridad es un punto clave que las compañías no deben obviar, recuerda un analista.

Mark Blowers, principal investigador de Butler Group, dice que así como el BlackBerry fue en su momento el dispositivo "más fenomenal" para ser utilizado en la oficina, el iPhone tiene todo para convertirse en el favorito de los hombres de negocios, debido a su interfase sencilla de utilizar (pantalla táctil), su capacidad para almacenar grandes cantidades de datos, y su atractiva y amigable apariencia.

A medida que el trabajo remoto se hace más popular, los departamentos IT, se enfrentarán cada vez más a la presión de integrar diferentes clases de dispositivos móviles dentro de las infraestructuras ya existentes, predice el analista.

"En particular el tan mentado iPhone, será un producto de consumo que irrumpirá fácilmente en el mundo corporativo," afirma Blowers.

El "gran peligro" para los hombres de negocio, es que el iPhone será utilizado en las empresas, por empleados que gradualmente lo convertirán en su única herramienta tanto para manejar su trabajo profesional, como sus asuntos personales, sencillamente porque descubrirán que podrán hacer todo con un solo dispositivo, antes que hacer malabares con varios.

"Las compañías deberán tomar recaudos para asegurarse que los iPhones, así como los PDA (ayudantes personales digitales), o SmartPhones (los teléfonos móviles que unen varias características en un solo dispositivo), sean manejados apropiadamente, a los efectos de mantener la seguridad de los datos de la empresa que se almacenen en ellos," agrega Blowers.

El Apple iPhone es un dispositivo de mano inalámbrico y depantalla táctil, que combina telefonía móvil, e-mail, mensajería de texto, navegación web, etc. Fue lanzado en julio de 2007 en Estados Unidos, y en los próximos meses llegará a estar disponible en más países.

Nota: VSAntivirus - por Angela Ruiz
http://www.vsantivirus.com/04-09-07.htm

gPhone - Google - Sistema operativo para teléfonos móviles.

Una nueva noticia remueve los rumores de que Google está creando su propio sistema operativo para teléfonos móviles.

En Engaget ha aparecido publicada una noticia que señala que podríamos oír noticias oficiales de Google respecto a sus planes sobre un sistema operativo optimizado para teléfonos avanzados en septiembre. Lo nuevo es que Google estaría trabajando con fabricantes de terminales móviles en un dispositivo que utiliza el sistema operativo desarrollado por Google y un conjunto de aplicaciones móviles, pero si ofrecer hardware.

Según varios analistas el hecho de que el mercado de la telefonía móvil siga creciendo a buen ritmo, a pesar de su saturación, y su mayor acercamiento al mundo de la informática, ha llevado a Google a adentrarse en este mercado.

Por el momento se sabe que el sistema operativo de Google está basado en Linux y está diseñado para funcionar sin problemas en las aplicaciones existentes. Cuando esté listo Google se encontrará compitiendo contra Microsoft, Palm, Symbian y Apple. Buena suerte.

Nota: Vnunet
Por Rosalía Arroyo
Publicado en Zona Wifi

MSN Messenger - No acepte invitaciones de webcam

No acepte invitaciones de webcam en MSN Messenger

MSN Messenger falla al intentar manejar adecuadamente un streams de webcam, lo que podría ser utilizado por un atacante remoto para ejecutar código arbitrario en nuestro PC.

"Streaming" es la técnica utilizada para transmitir datos de tal modo que estos puedan ser procesados en nuestra computadora como un flujo continuo y constante.

MSN Messenger es la conocida aplicación de mensajería instantánea de Microsoft, que a partir de la versión 8 ha sido renombrada como Windows Live Messenger.

Windows Live Messenger y algunas versiones de MSN Messenger, soportan el uso de webcams para conferencias de video utilizando técnicas de "streaming". Ambas aplicaciones requieren la interacción con el usuario para establecer una conexión de este tipo.

La vulnerabilidad se produce por un desbordamiento de la memoria dinámica usada por el programa (heap overflow), cuando se procesa una transmisión de video.

Se conoce la existencia pública de un exploit para este problema. Si un ataque tiene éxito, se puede llegar a provocar la ejecución arbitraria de código con los mismos privilegios del usuario actualmente conectado, aunque en algunos casos, el programa solo dejará de responder
(denegación de servicio).

Son vulnerables las versiones anteriores de Windows Live Messenger y aquellas versiones de MSN Messenger que soportan webcam.

La vulnerabilidad no afecta a Windows Live Messenger 8.1 (y superiores).

Si usted no puede instalar esta última versión por las características de su equipo o por cualquier otra razón, la única solución para minimizar el peligro es no aceptar invitaciones para el uso de la webcam, sin importar de quién vengan éstas.


Nota: VSAntivirus - Por Angela Ruiz
http://www.vsantivirus.com/vul-messenger-cve-2007-2931.htm

Publicado en Zona Wifi

Publicidad no deseada con Webstats

Alternativa a la publicidad no deseada de Webstats. Ecoestadistica.
Por
ZHS.

Desde hace varios años muchos navegantes soportan las molestas ventanas emergentes con publicidad indeseada que incluye el contador gratuito de visitas Webstats. Estas ventanas de publicidad abren en forma aleatoria y una vez que las cerramos puede que debamos borrar las cookies que "siembra" para volver a verlas.

Ya son muchos los sitios que han quitado Webstats por este motivo (es motivo y no motigo) pero también muchos los que siguen utilizándolo puede que por desconocimiento o por la calidad y cantidad de la estadística que ofrece este contador de visitas. Los sitios que muestran la publicidad lo hacen en forma gratuita e involuntaria, no así Motigo la empresa que adquirió Webstats.

Una alternativa a tener en cuenta para ser utilizada es el contador Statcounter pero en la versión gratuita sus estadísticas no brindan un informe detallado.

Vale la pena probar Ecoestadistica mientras funcione como hasta ahora, nos provee datos muy detallados que casi no difieren en la cantidad de los que obtendríamos de una empresa de hosting de pago.

Por supuesto que esperamos que Ecoestadistica no siga el "derrotero" de Webstats.

ZHS

Falso Gmail. Robo de identidad

Correo Gmail falso.

IMPORTANTE: Ninguna empresa de correo electrónico, entidad bancaria, o cualquier otra entidad "SERIA" envía emails que Ud deba rellenar con los datos de su cuenta. Si Ud recibe un correo de estas características NO LO ABRA, NO LO RESPONDA, ELIMÍNELO SIN DUDAR.

Como en otras tantas ocasiones y variedades estos correos pretenden aprovechar el desconocimiento, la confianza y la credulidad de quien lo recibe.

Ver artículo completo en http://notibook.blogspot.com/2007/08/gmail-falso-robo-de-identidad.html
Escribió para Notibook "Desmodus rotundus"

Argentina. Televisión móvil

Argentina. El costo del equipo es la principal barrera de la TV móvil

Apenas el 2 por ciento de la base instalada de celulares en el país tiene capacidad para recibir y visualizar transmisiones de televisión en vivo. Pero su desarrollo se vería favorecido por la creciente adopción de herramientas multimedia entre los usuarios jóvenes.

El desarrollo de la TV sobre telefonía móvil en la Argentina se ve obstaculizado por el alto costo de los equipos para el consumidor final, con valores que parten de los mil pesos.

“El principal limitante es el terminal del cliente”, afirmó Guillermo Rivabén, director de Marketing de Personal, el operador de telefonía móvil del grupo Telecom, quien aseguró que la “brecha tecnológica” entre el mercado argentino y el europeo “es poca”.

En una conferencia que dio en el marco del seminario “Futuro y tendencias del entretenimiento y los medios en Argentina”, organizado por el MBA de la Universidad de Palermo, el ejecutivo informó que a julio de 2007, de los más de 30 millones de celulares que hay en el país, el 28 por ciento tiene capacidades para tomar fotografías; el 12 por ciento permite grabar video y enviarlo; pero sólo el 2 por ciento tiene capacidad de streamming, en formato cuasi broadcast. La antigüedad de los equipos es de tres años.

Sin embargo, se mostró esperanzado en los actuales patrones de compra de equipos: El 60 por ciento de los celulares que se adquieren en el país hoy incluye cámara fotográfica; el 25 por ciento, video; y el 10 por ciento, videostreamming. Pero reparó en algo: “Lo compran como moda, luego recién se dan cuenta del uso” multimedial que soporta el dispositivo.

“Vemos que crece la adopción, orientado por el formato y el fenómeno de tener el último teléfono. Desde el punto de vista de la infraestructura, hoy tenemos más capacidad de emisión que demanda. Se trata de redes pensadas para dar voz y datos. Hay mucha más capacidad que demanda”, aseguró.

Este año, Personal y Movistar (Telefónica) lanzaron servicios de telefonía móvil de tercera generación, que permiten videollamada y conectarse a Internet a altas velocidades, además de soportar televisión móvil.

El ejecutivo identificó como tendencia principal “un desplazamiento de lo fijo a lo móvil. Los contenidos van hacia la movilidad porque hay una creciente necesidad de generar contenidos y compartirlos”.

Al analizar los desafíos y oportunidades para la televisión móvil en un contexto de masificación de los celulares con capacidades de video, foto y multimedia, advirtió que la TV en estas redes plantea muchos interrogantes para los operadores y los productores de contenidos. Esta nueva modalidad de ver contenidos a través de dispositivos móviles impactará en la forma de ver la TV, aseguró.

“En el mundo hay 3.000 millones de celulares, 2.500 millones de televisores, 1.000 millones de PCs con 1.200 millones de usuarios de Internet”, señaló.

El celular agrega a la televisión “movilidad e inmediatez”. “Cuando el usuario pide interactividad, la pide cuando recibe el estímulo. Lo que agrega es la posibilidad de hacerlo en todos lados en todo momento”, explicó.

De esta manera, se agrega un tiempo a la TV que hoy no es valorado por las emisoras. “Ahora no tengo que llegar a casa para ver el programa, o ver noticias. Esto me permite generar un nuevo prime time (tiempo principal) para contenidos que antes no eran útiles”, destacó.

Sin embargo, observó que el impacto de la TV móvil difiere según el contexto cultural. En Corea representa entre el 20 y el 30 por ciento de la base de celulares. “No hay una barrera tecnológica, si bien ellos tienen acceso más económico a celulares que acá son mas caros. Por eso digo que es una forma de vivir los contenidos, y no un problema de brechas”, aseguró.

Rivaben pronosticó que no habrá una competencia entre TV clásica y la TV por celular. “Pienso que se va a ver más TV, en nuevos horarios, y con nuevas categorías de clasificación de lo que es prime time”, vaticinó.

También remarcó la existencia de un cambio de paradigma en las llamadas de persona a persona. “Ahora el chat es una forma de comunicación, y los más chicos generan comunidades de usuarios. Si a eso le sumamos la emergencia de Internet 2.0, vemos al celular como dispositivo que permite elaborar contenidos hacia comunidades más abiertas o sitios de la Web 2.0 como You Tube, fotologs, blogs, etc”, señaló.

En cuanto a los contenidos, apuntó que la TV móvil no consiste en pasar los contenidos de TV al celular. “Este fue un error que cometimos en todo el mundo, pero fue en el comienzo. Falló porque la calidad no era la correcta”, admitió.

Recordó que en en segunda instancia, “la gente que accedía cuando tenía una ventana de tiempo. Esa ventana la define la persona cuando quiere y deja de ser un problema de los programadores”. La tercera etapa fue cuando se transformaron episodios a “movi-sodios”, adaptados al celular y contenidos ad hoc, como el caso del ciclo Cómico Stand Up.

En relación al uso del celular para entretenimiento, sea blog o TV móvil, las fronteras se desdibujan, según Rivaben. “Si analizamos la web 2.0 desde el punto de los contenidos, vemos que se da un desplazamiento de lo fijo a lo móvil. Hay You Tube celular, Windows Live celular. Ese es el cambio. Los contenidos van hacia la movilidad porque hay una creciente necesidad de generar contenidos y compartirlos”, dijo.

"No existe un camino único, hay que explorar", admitió, aunque afirmó que "las claves" para el desarrollo de este negocio son "una estructura de precios claros y una interfase amigable".

Nota: http://tecnologia.infobaeprofesional.com/notas/51605-El-costo-del-equipo-es-la-principal-barrera-de-la-TV-movil.html

Publicado en: Notibook

Chile. Telmex lanza un triple play inalámbrico

La empresa mexicana espera tener un despliegue de la red para alcanzar a un 98 por ciento de la población del país trasandino a fines de este año.

La empresa mexicana Telmex, del empresario Carlos Slim, confirmó la compra de un canal de TV chileno de fútbol y la inauguración en ese país del servicio triple play (convergencia en un solo proveedor de servicios de voz, datos y video) inalámbrico para los televidentes residenciales.

"Estamos muy contentos porque finalmente hemos cerrado la transacción de la compra de ZAP TV (Canal del Fútbol)", destacó en una rueda de prensa Eduardo Díaz Corona, gerente general de Telmex Chile.

Agregó que la operación permitirá a Telmex "completar y fortalecer" su actual oferta de productos, al agregarle televisión digital satelital.

"Nos alegra poder entregar a los hogares chilenos un producto innovador, como es el triple play inalámbrico, y así ampliar las alternativas con las que cuentan las familias para acceder a servicios de comunicaciones IP y entretenimiento, como es Internet de banda ancha, telefonía y televisión", añadió.

Corona destacó que con la incorporación del canal del fútbol, la compañía robustece su oferta, basada en redes de última generación, como es Wi-Max (comunicación por voz y datos), "para llegar a los hogares con un producto vanguardista, de alta calidad y a precios competitivos".

Emilio Martinic, gerente corporativo de Marketing y Productos de Telmex, afirmó que con la compra del canal del fútbol, la mexicana entra "de lleno y con paso firme" al mercado residencial chileno.

"Inauguramos una oferta que en términos comerciales es única en el mundo", aseguró Martinic, que subrayó que la oferta "es totalmente inalámbrica".

"Esperamos tener un despliegue de la red para alcanzar nuestro compromiso con el país, de llegar a un 98 por ciento de la población a fines de este año", subrayó el ejecutivo.

"Seremos un competidor de alto impacto en los próximos meses", enfatizó Martinic, que señaló que esperan llegar a ser el tercero que compite en el mercado de la televisión de pago en Chile, después de VTR y Telefónica.

ZAP pertenecía hasta ahora en un 80 por ciento a la Asociación Nacional de Fútbol Profesional (ANFP) y el 20 por ciento restante al empresario Jorge Claro y su principal activo es el "Canal del Fútbol", que transmite a través de dos señales de cable, una de ellas de pago (Premium).

Los ejecutivos no especificaron el monto de la transacción, aunque, según la prensa local, alcanzó unos 18 millones de dólares.

El canal del fútbol chileno comenzó en el año 2003 y actualmente tiene cerca de 50.000 abonados, con una participación de mercado en torno al cuatro por ciento.

La mexicana, que llegó a Chile en 2004, cuando compró el 40 por ciento de Chilesat al fondo de inversión Southern Cross, posee una red de transmisión Wi-Max que permite comunicar voz y datos sin necesidad de usar redes en un radio de 50 kilómetros.

Slim también está en Chile a través de Claro, una compañía de telefonía móvil filial de América Móvil que tiene una participación de mercado en torno al 20 por ciento.

Nota: http://tecnologia.infobaeprofesional.com/notas/51738-Telmex-lanza-en-Chile-un-triple-play-inalambrico.html

Publicado en: Notibook

Antivirus

Antivirus: rendimiento vs. protección

El mundo de los antivirus está en crisis técnica, que no comercial, sigue siendo un buen negocio. Pero a estas alturas a nadie escapa que los antivirus a duras penas logran tapar parte de la ventana de riesgo de infección a la que todo usuario de Windows se expone en Internet.

Ante este panorama cabría pensar que están triunfando los antivirus que mayor protección ofrecen, si bien la realidad es distinta.

La gran proliferación y diversificación del malware ha puesto en jaque a un esquema basado en tener fichados a los malos: firmas para identificar al malware conocido, firmas genéricas para identificar variantes de una misma familia, y heurísticas basadas en la detección de código sospechoso.

Los malos han ganado la partida en este juego. Modifican una y otra vez el código para que las firmas y heurísticas existentes no puedan detectarlos, cambian la cara de sus especímenes para evitar ser reconocidos aunque en el fondo siguen haciendo el mismo daño. Lo hacen de forma tan masiva que los antivirus a duras penas pueden seguir el ritmo para actualizarse, no dan a basto, están saturados. Es una carrera sin final y nos llevan mucha ventaja.

Hay que cambiar de estrategia. Visto que actualizar firmas de forma constante no es suficiente, los antivirus han optado por implementar nuevas tecnologías que les permita más proactividad. El fin es poder detectar el malware nuevo, desconocido o variante. No depender de una firma reactiva, ser más genéricos y proactivos en la protección.

Son varias las empresas antivirus que han arriesgado en ese campo, incorporando nuevas tecnologías y capas de seguridad al motor antivirus tradicional, que dotan a la solución de un mayor poder de protección. Pero no todos son ventajas a la vista del usuario, la incorporación de este tipo de tecnologías adicionales suele conllevar
también un software más "pesado", que consume más recursos, enlentece el sistema, tiende a dar más falsos positivos y/o termina haciendo preguntas incomodas al usuario:

"El proceso svchost.exe intenta conectar a Internet.
¿Permitir o denegar?"

¿No se supone que el antivirus debe saber si es algo peligroso o no?, ¿por qué me pregunta a mí?. Después de una serie de pensamientos similares, el usuario acabará por tomar alguna decisión del tipo:

- Intentará averiguar en google que es "svchost.exe" (no llegará a ninguna conclusión, y a la segunda o tercera pregunta sobre otros procesos desistirá en la búsqueda de la verdad)

- Permitir Todo (tarde o temprano terminará infectándose)

- Denegar Todo (dejará de funcionarle algún software legítimo)

- Desinstalar el antivirus e instalar otro que no le haga perder tiempo con ventanitas emergentes y preguntas que no sabe contestar (sin excluir las decisiones anteriores, el usuario suele terminar desembocando en este punto y cambiando de antivirus)

Percepción del usuario
Ahora tenemos a un usuario con un antivirus tradicional, basado en firmas, que no incluye tecnologías adicionales, que no enlentece el arranque de su sistema, que no le consume mucha memoria, que no le importuna con preguntas... tenemos a un usuario menos protegido, pero un usuario que está teniendo una "buena experiencia" con su antivirus.

Y es que aunque teóricamente un desarrollador antivirus debe balancear entre endimiento y protección, la realidad es que el usuario sólo puede percibir el rendimiento. Un usuario no sabe de tecnologías, un usuario no puede evaluar el grado de protección que le ofrece una solución, en la lógica de un usuario un antivirus debe protegerle de infecciones y punto.

En los años 90 cuando un virus infectaba el ordenador se notaba de inmediato: borraba archivos, mostraba imágenes en pantalla, etc.

Cuando un usuario se veía infectado por un virus aun teniendo antivirus, motivaba el cambio de producto: "este antivirus no es bueno, ha permitido que me infecte". Pero ahora el panorama es bien diferente, el malware de hoy día está diseñado para permanecer oculto y el mayor tiempo en los sistemas infectados, sin dar señales de vida.

Así que el usuario seguirá con la buena experiencia de su "antivirus ligero" pese a que su sistema esté infectado. Simplemente, el usuario no se entera.

Lo que si va a notar un usuario de inmediato es si el antivirus interfiere en su sistema y en el trabajo diario. Esa experiencia que si puede percibir de forma directa es la que decanta hoy día la evaluación de un antivirus y la elección final por parte del usuario.

La balanza por parte del usuario está inclinada claramente hacia un lado: el rendimiento. Mientras que algunos antivirus son conscientes de ello y explotan esta visibilidad parcial por parte de los usuarios para ganar mercado, otros siguen intentando equilibrar la balanza, o dándole más peso a la protección, y perdiendo clientes en el camino.

¿Deben las empresas antivirus renunciar a ofrecer una mejor protección? Evidentemente no, pero la experiencia del usuario debe ser un objetivo igual o más importante si cabe, incluso en muchas ocasiones tendrá mayor peso. De nada sirve diseñar el antivirus más seguro si los usuarios no lo pueden utilizar. Para el usuario el mejor antivirus no es el más seguro, sino el más confortable.

Algunos ejemplos
La pregunta sobre el svchost.exe me saltó ayer mientras probaba un antivirus, y no fue la única pregunta que hizo. Es más, después de instalarse, tras el primer reinicio del sistema, hizo un análisis completo de todos los archivos del disco duro en segundo plano. Por la actividad del disco duro deduje lo que estaba haciendo, y haciendo doble click en el icono del antivirus pude confirmarlo en la ventana del escaner.

Como medida de seguridad estaba muy bien, pero, ¿cuál es la experiencia de un usuario común? Pues no tiene dudas, tras instalar el antivirus el sistema se ha vuelto muy lento y apenas lo deja trabajar. El usuario no sabe que es una acción que llevará a cabo sólo en el primer reinicio y no en posteriores, la percepción es que instalando el antivirus X el sistema inmediatamente se vuelve lento.

¿Por qué el antivirus no deja el análisis de todos los archivos para más tarde, cuando detecte que el sistema lleva un tiempo en "reposo" en vez de hacerlo justo en el inicio? Incluso podría pausar ese análisis en segundo plano si detecta que el usuario comienza a utilizar el ordenador, o al menos regular la velocidad y consumo de recursos del análisis para no interferir la actividad del usuario.

Probando otros antivirus se puede notar claramente el cambio de enfoque, acertado desde el punto de vista comercial, explotando al máximo los conceptos de velocidad y rendimiento. Aunque en ocasiones sea a costa de una menor protección o simplemente aplicando cierta picaresca.

Hay un antivirus que se vende como uno de los más rápidos, para ello tiene una opción por defecto de análisis a demanda donde no utiliza las técnicas de heurística que más recursos consume, con las que hacen las pruebas de velocidad. Cuando toca hacer una prueba de detección, piden encarecidamente que se utilice la opción con la heurística más lenta activada. Objetivo: aparecer en las evaluaciones como el más rápido sin perder capacidad de detección. Lo logran.

Resumiendo
Demostrar que una tecnología antivirus ofrece mejor protección que otra es complicado. Desde el punto de vista de marketing el usuario está cansado, al fin y al cabo todos los antivirus afirman ser los mejores, y se deja llevar por la propia experiencia o por terceros confiables creadores de opinión.

La experiencia del usuario tiene una visibilidad muy parcial, no puede saber que grado de protección real le ofrece un producto. Se dejará llevar por indicadores tales como la no interferencia con su trabajo y el rendimiento del sistema. El usuario no sabe si está infectado o no, pero si sabe si el antivirus le molesta.

Los terceros confiables no son confiables. La dificultad que el usuario tiene para evaluar el grado de protección de un antivirus también se traslada a los creadores de opinión, desde foros de Internet pasando por revistas de informática y comparativas que tampoco están diseñadas para evaluar las nuevas tecnologías. También tienen la resposabilidad de explicar cual es la situación actual y las diferencias entre tecnologías, hay que formar a los usuarios.

Los evaluadores de antivirus deben evolucionar a nuevas metodologías, siguen (seguimos) utilizando tests de los años 90 dando resultados adulterados y penalizando a las nuevas tecnologías. Son las fuentes de la que beben los terceros confiables, "culpables" también de la formación en nuevas tecnologías que requieren traducir su eficacia real en indicadores que a día de hoy simplemente no se miden.

Los desarrolladores antivirus deben reinventarse y no perder el foco sobre el usuario. Hay productos que están incorporando tecnología sobre tecnología en su búsqueda de minimizar la ventana de riesgo de infección, pero convirtiéndose en un software complejo, poco optimizado, que consume muchos recursos, y que ofrece una pobre experiencia al usuario.

Hay que evolucionar, pero no a cualquier precio. A veces tendemos a ofuscarnos con soluciones técnicas y olvidamos que al final un usuario, que no es informático ni tiene nociones de seguridad, tendrá que convivir con esas soluciones en su día a día en un PC normal, no sobrado de recursos, que ejecuta otras aplicaciones que son realmente las importantes para él.

Nota: http://seguinfo.blogspot.com/2007/08/antivirus-rendimiento-vs-proteccin.html

Publicado por: Segu-info

BitDefender - Foro de seguridad en español

BitDefender inaugura foro de seguridad en español

Por Redacción - Vnunet

Alojado y accesible en www.bitdefender.es ha sido creado como vía de comunicación interactiva sobre temas de seguridad.

Después de cinco años en España la compañía acaba de crear un lugar de encuentro en el que poder intercambiar opiniones e información.

En www.bitdefender.es , o directamente http://forum.bitdefender.com los usuarios podrán encontrar toda la información y el soporte necesario en un mismo lugar. A través de esta herramienta de comunicación interactiva se podrá opinar sobre la gama de productos de la marca, proponer nuevas características para futuras versiones y compartir información de utilidad entre usuarios, entre otras posibilidades.

El foro se divide en cuatro salas con diferentes temas de discusión: general, virus y malware, spam y phishing, y productos; apoyado siempre por el departamento de soporte técnico de BitDefender para contestar y ayudar ante cualquier duda o necesidad planteada.

Publicado en: http://notibook.blogspot.com/

Correo Gmail - Vulnerabilidad

Vulneran cuenta de Gmail en BlackHat

En el evento Black Hat, uno de los más importantes en el ambiente de la seguridad informática, un experto en seguridad sorprendió a todos al demostrar en vivo como hackear una cuenta de Gmail.

Robert Graham, CEO de la compañía Errata Security, fue el protagonista de uno de los momentos más interesantes en el evento Black Hat.

Lo que Graham logró es algo que los proveedores de mail basados en web como Gmail, Hotmail o Yahoo! niegan permanentemente pero muchos saben que es real: la posibilidad de hackear una cuenta mediante la obtención de las cookies de una sesión.

Y eso es lo que ha hecho Graham, pero para hacer la cosa más interesante lo ha hecho en vivo y con cámaras que filmaban y mostraban en pantalla gigante su proceder. Para obtener las cookies utilizó una herramienta de su propio desarrollo, que el denominó Hamster, y procedió a hackear una cuenta especialmente abierta por uno de los concurrentes al evento.
George Ou, un especialista de ZDNet, abrió la cuenta getmehacked@gmail.com y envió un email a varios concurrentes. Luego Graham, mediante su aplicación comenzó a rastrear cookies enviadas y recibidas a través de la red wireless provista por el evento.

Al obtener la correspondiente al usuario y su cuenta de Gmail recién abierta, procedió a ingresar, y a mostrar a la atónita concurrencia el email recién enviado. Dado que varios de los asistentes habían recibido el email pocos segundos antes de parte de Ou, pudieron testificar la veracidad de lo ocurrido, que igualmente era mostrado a pantalla gigante.

Y por si hackear una cuenta de correo no fuera lo suficientemente emocionante, Graham procedió a enviar un email utilizando la cuenta hackeada. El email, con título "I like sheep" (me gustan las ovejas) fue enviado a varios de los presentes, que a los pocos segundos se sorprendían al recibirlo.

Lo que más asusta de todo esto es que Graham afirma haber podido seguir ingresando a las cuentas hackeadas durante varios días. Claro que en su caso, para evitar problemas con la ley, Graham se dedicó a hackear cuentas de conocidos, con fines puramente "experimentales"

Lógicamente, las grandes compañías aseguran que no es posible ingresar a una cuenta de email mediante las cookies, algo que de confirmarse generaría terribles miedos de parte de los usuarios, que no siempre pueden eliminarlas al utilizar un ordenador de uso público. Y muchos podrán argumentar que mediante el uso de SSL (Segure Sockets Layer o capa de conexiones seguras) se eliminan los riesgos.

Pero lo cierto es que la gran mayoría de los usuarios no están al tanto de las formas de utilizar esas conexiones con sus ordenadores, e ingresan en redes wi-fi de manera desprotegida. Graham seguramente lanzará Hamster en pocos días, por lo que no deberías sorprenderte si de pronto nos enteramos de hackeos en masa de cuentas de Gmail.

Link nota completa: http://seguinfo.blogspot.com/2007/08/vulneran-cuenta-de-gmail-en-blackhat.html
Publicado por Segu-info

Movistar inauguró su red de banda ancha móvil en Argentina

Esta red de última generación es la primera que la compañía del grupo Telefónica instala en América Latina.(*)

Movistar, compañía de telefonía móvil del grupo español Telefónica, ha elegido a Argentina para inaugurar por primera vez en América Latina su red de banda ancha móvil de última generación. Con servicios que darán cobertura a Buenos Aires y a sus alrededores, esta red permite acceder a Internet a través de una computadora portátil a una velocidad nominal de 2 mbps. En referencia a esto, el gerente de Creación de Valor de Movistar Argentina, Leandro Musciano, aseguró que se podrá descargar información "diez veces más rápido que con tecnologías anteriores".

El directivo señaló también que, durante lo que resta del año, extenderán esta red con el objetivo de brindar cobertura a todo Buenos Aires y a las ciudades de Rosario, Córdoba y Mendoza, las más pobladas del país. Por otra parte, Movistar prevé ampliar los servicios de banda ancha móvil en sus filiales de Sudamérica, Centroamérica y México, con lo que en el futuro los clientes de Argentina podrán acceder a ellos en sus viajes a países de esas regiones.

Entre las ventajas ofrecidas por esta tecnología, Musciano resaltó el acceso a “aplicaciones corporativas, servicios de correo electrónico, la posibilidad de enviar y recibir documentos, descargar música, ver videos, pagar servicios, administrar cuentas bancarias o jugar en la red, a mayor velocidad”. En relación a estos avances, el gerente estimó que “para fines de 2009, el 10% de la base de clientes de Movistar, que en la actualidad supera los 12 millones, estará usando la tecnología de tercera generación”.

A través de distintos estudios de la cartera de clientes de Movistar, se pudo establecer que el 25% de la facturación de los usuarios de telefonía móvil corresponde a la transmisión de datos. Además, se dio a conocer que cada mes la compañía registra 4 millones de mensajes multimedia (MMS) y 1.500 millones de mensajes de texto (SMS).

(*)Por Verónica Gudiña

Nota: http://www.siliconnews.es/es/silicon/news/2007/07/17/movistar-inaugur-red-banda

Generador gratuito de claves WEP para redes inalámbricas.

NOTA DE INTERNAUTAS

En estos momentos, muchas redes WiFi se encuentran
desprotegidas. Esta situación de inseguridad permite que cualquier persona sin conocimientos técnicos pueda usar la conexión a Internet de otro usuario o simplemente acceder a su red con el peligro de exponer todos sus datos. El desconocimiento de algunos usuarios a la hora de configurar su router o punto de acceso pone en grave peligro su privacidad y también puede ser victima de un uso malintencionado de su conexión, donde pueden involucrar su IP en actos delictivos.

La Asociación de Internautas consciente de este grave problema y en el contexto de la II CAMPAÑA CONTRA EL FRAUDE ONLINE Y POR LA SEGURIDAD EN LA RED, www.seguridadenlared.org/.pone a disposición de los usuarios de redes inalámbricas una herramienta gratuita para facilitar su seguridad.

La nueva herramienta gratuita(*) consiste en un generador de claves WEP (Wireless Equivalent Protocol) y WPA (WiFi Protected Access) de forma aleatoria.

WEP.exe genera claves de 64 – 128 – 256 Bit tanto en Hexadecimal como en Ascii facilitando al usuario de forma rápida y cómoda cuatro claves para ser usadas inmediatamente, funciona tanto en plataformas Windows como en Linux (bajo el simulador Wine)





























Ver Nota completa y descargar programa en:
http://www.internautas.org/html/4214.html

http://www.internautas.org/ [Sitio recomendado]

(*)Programa realizado por, José María Luque Guerrero.
Comisión de Seguridad en la Red.

Antivirus Panda para teléfonos móviles.

Panda Security for smartphones protege tu móvil


En su web oficial de España, Panda Software anuncia un producto contra el malware en la telefonía móvil. Así lo describen:


- La nueva versión beta ofrece protección para los sistemas operativos Symbian UIQ y Symbian S60 (7 y 8)

- Esta versión beta puede ser descargada gratuitamente en la dirección http://www.pandasoftware.es/descargas/Betas/empresas/info_mobile.htm

Panda Software pone a disposición de los usuarios la versión beta de Panda Security for smartphones, su solución de seguridad para los terminales móviles. Ofrece protección para dispositivos con interfaz de usuario Symbian UIQ y Symbian S60 y con sistema operativo Symbian 7 y 8. Está disponible para su descarga gratuita en la web de Panda Software.

"En los últimos meses estamos asistiendo a la aparición de un gran número de ejemplares de malware para este tipo de dispositivos, como los de la familia Cavir y Commwarrior, algunos de los cuales son capaces, incluso, de inutilizar este tipo de terminales móviles", comenta Víctor Omaechevarría, Product Manager de Panda Security for smartphones.

Esta herramienta analiza mensajes MMS y correos electrónicos entrantes y salientes, así como los datos transferidos a través de bluetooth e infrarrojos y los eventos del sistema de ficheros (apertura, lectura, ejecución de archivos, …).

También permite realizar un análisis bajo demanda de la memoria interna, de las tarjetas de memoria que sean conectadas al smartphone o de ambas cosas a la vez. Cada vez que se conecte al dispositivo una tarjeta de memoria, Panda Security for smartphones la chequeará en busca de amenazas. Estos análisis mantienen el dispositivo libre de todo tipo de malware (troyanos, gusano, virus,…).

"Panda Security for smartphones funciona con la mínima intervención del usuario. La interfaz del producto es sencilla, el usuario no necesita liarse en tareas de configuración y acciones dificultosas y, sobre todo, el producto no interfiere en el uso normal del dispositivo", afirma Víctor Omaechevarria.

Esta solución permite al usuario personalizar la forma en que protege su dispositivo. Además, muestra en todo momento la situación del producto instalado: actualizaciones, estado de la protección, suscripciones,… También cuenta con una serie de servicios añadidos como envío de archivos sospechosos, buzón de sugerencias, etc.

Virus "Viver.A" infecta celulares y envía mensajes SMS(*)

(*)Nota de VSantivirus
http://www.vsantivirus.com/viver-a.htm

Nombre: Viver.A

Nombre NOD32: SymbOS/Viver.A
Tipo: Gusano de dispositivo PDA
Alias: SymbOS/Viver.A
Fecha: 23/jul/07
Plataforma: Symbian S60 2nd Edition y anteriores

Este troyano puede infectar teléfonos móviles que ejecuten
Symbian S60 2nd Edition y anteriores (Nokia, etc.),
incluyendo Nokia N70.

Puede ser descargado de diferentes sitios de Internet, dentro
de un archivo ZIP conteniendo el instalador con extensión
.SIS (la extensión .SIS es utilizada por Symbian para las
instalaciones de programas y aplicaciones).

Cuando se ejecuta, intenta enviar mensajes SMS a números de
servicios de alto costo.

ESET NOD32 detecta este troyano cuando se intenta descargar
de Internet.

* Eliminación manual

La forma de eliminar el malware del sistema infectado, puede
variar en cada modelo, siendo necesaria la mayoría de las
veces, la intervención del servicio de mantenimiento del
proveedor del teléfono móvil.

(c) VSAntivirus - http://www.vsantivirus.com

Antivirus para unidades USB

VirusScan USB

En la web oficial, McAfee anuncia que este producto nos protegerá contra la multiplicación y propagación de las infecciónes de nuestras PCs a causa del uso de los utilísimos pendrives. Esto dice:
Seguridad de eficacia probada que protege su unidad USB contra los virus.
Diseñado específicamente para proteger la unidad USB habilitada para U3, este software:
Protege archivos irremplazables guardados en su unidad inteligente U3, como fotos de familia y documentos financieros personales.
Limpia automáticamente amenazas de virus.
Ayuda a prevenir la propagación de virus desde equipos infectados a la unidad inteligente U3
Analiza el equipo al que se conecta la unidad inteligente U3 para protegerlo contra los virus
Se actualiza automáticamente para asegurar la protección frente a nuevas amenazas.

Link VirusScan USB: http://es.mcafee.com/root/package.asp?pkgid=269

McAfee Wi-FiScan - Online

Wi-FiScan

Según se indica en la web oficial, de McAfee la aplicación escanea la conexión Wifi y el equipo inalámbrico para evaluar los riesgos de seguridad. Previo escaneo nos sugiere instalar un software.
Si encuentra problemas de seguridad o de rendimiento sugerirá las medidas necesarias para reducir el riesgo. Esto dice:

McAfee Wi-FiScan examina su conexión Wi-Fi actual, su equipo inalámbrico y su entorno local para evaluar los riesgos de seguridad introducidos por su red inalámbrica. Wi-FiScan utiliza un control ActiveX para recopilar información. Si se encuentran problemas de seguridad o rendimiento, McAfee sugerirá formas de reducir el riesgo.

Link McAfee Wi-FiScan: http://es.mcafee.com/root/wsc/default.asp

Antivirus Online ESET (Nod32)


ESET Online Scanner (Beta)

“El explorador en línea de ESET es un servicio fácil de utilizar, libre que funciona en navegadores web(*). Provee a la gente de una herramienta para quitar el malware sin tener que instalar un programa contra-virus en sus computadoras. El explorador en línea de ESET utiliza el mismo motor y firmas que ESET NOD32 Antivirus, y está siempre actualizado.”

Requisitos del sistema
El explorador en línea de ESET requiere los componentes mínimos siguientes del sistema:

Hardware:
  • procesador o equivalente de 133MHz Intel™ Pentium™
  • 32MB del RAM
  • Por lo menos 15MB de la espacio de disco disponible
Sistema operativo:
  • Microsoft Windows 98/ME/NT/2000/XP/2003 y Windows Vista
Software:
  • Microsoft Internet Explorer (IE) 5.0 o posterior
Permisos del usuario:
  • Privilegios del administrador requeridos para la instalación.

(*)Debes tener IE de Microsoft. Si utilizas Firefox u Opera te dirá: "Tu navegador no es soportado. El explorador en línea de ESET se basa en la tecnología de ActiveX y requiere Microsoft Internet Explorer con los controles de ActiveX permitidos. El usuario tiene que acordar instalar el paquete de ActiveX firmado por ESET.

(Página de Eset original en idioma inglés, traducciones en Google traductor)

Link a Eset Online Scanner: http://www.eset.com/threat-center/cac.php



Zona Hotspot

Hablamos de HotSpot, que en inglés significa “punto caliente”, para referirnos a un punto o Zona que nos permite conectar- nos a Internet en forma inalámbrica. Los hotspots se encuentran en lugares públicos o privados, como aeropuertos, universidades, bibliotecas, centros de convenciones, cafeterías, hoteles, countries, edificios, barrios, ciudades, medios de transporte, etc.

La conexión a Internet por medio de un Hotspot puede ser absolutamente gratuita o de pago, lo que dependerá del lugar y del proveedor del acceso.

La conexión a Internet por medio de un Hotspot puede ser absolutamente segura o todo lo contrario, dependiendo de las prevenciones que tomemos

Los dispositivos compatibles con una conexión inalámbrica van aumentando día a día, haciendo que las Notebook, PDAs, PCs de escritorio y los teléfonos móviles se conecten mediante este sistema.

Es posible buscar lugares con acceso a Internet inalámbrica, ayuda y tutoriales para conectarse de forma segura, información sobre dispositivos y hardware, descarga de software y un Foro para plantear dudas y sugerencias en ZonaHotSpot.com.

Informática - Terminos de uso frecuente

A
Acceso directo
Icono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o archivo.

Access Point (Punto de Acceso)
Dispositivo que se comunica con adaptadores inalámbricos en computadoras o PDA's vía señales de radio. También se utiliza para ampliar el alcance de una red inalámbrica.

ActiveX
Tecnología creada por la empresa Microsoft que brinda un entorno de programación para permitir la interacción y la personalización de los sitios Web.

Actualizar
Sustituir o modificar el software o firmware existente por una versión más moderna.

Ad Hoc
Una WLAN bajo topología "Ad Hoc" consiste en un grupo de equipos que se comunican cada uno directamente con los otros a través de las señales de radio sin usar un punto de acceso. Comunicaciones de tipo punto-a-punto. Los equipos inalámbricos necesitan configurar el mismo canal y SSID en modo "Ad Hoc".

Adaptador
Dispositivo que añade funcionalidad de red a su equipo.

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Tecnología para transmitir información digital a elevados anchos de banda. A diferencia del servicio dial up, ADSL provee una conexión permanente y de gran velocidad. Utiliza la mayor parte del canal para enviar información al usuario, y sólo una pequeña parte para recibir información del usuario.

AirPort
Primera implementación, efectuada por Apple, del estándar WiFi. Su versión original era equivalente al 802.11b y alcanzaba 11 Mb/sg; la última (AirPort Extreme) es equivalente al 802.11g y llega a 54 Mb/seg.

Ancho de Banda
Rango de señales de frecuencia que pueden ser llevadas a través de un canal de comunicación, mide en Hertz (HZ).

Arroba (@)
Signo que forma parte de las direcciones de correo electrónico de forma que separa el nombre del usuario de los nombres de dominio del servidor de correo.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de computadoras de cualquier país e idioma. Permite una base común de comunicación. Incluye a las letras deL alfabeto español, con excepción de la ñ y toda letra acentuada.

ATM ( Asynchronus Transfer Mode )
ATM es una tecnología de conmutación y multiplexado de alta velocidad, usada para trasmitir diferentes tipos de tráfico simultáneamente, incluyendo voz, video y datos.

B
Backbone
(columna vertebral)
Conexión de alta velocidad que conecta a computadoras encargadas de circular grandes volúmenes de información. Los backbones conectan ciudades, o países, y constituyen la estructura fundamental de las redes de comunicación. Se usa para interconectar redes entre sí utilizando diferentes tipos de tecnologías.

Backup
Copia de seguridad. Se realiza para prevenir una posible pérdida de información.

Banda Ancha
Tipo de conexión a Internet que incluye varios tipos de dispositivos como líneas T-1, así como Módems DSL, Cable-Módems, e Ethernet Inalámbrica. Ofrece al menos 10 veces mayor velocidad de transferencia que una conexión a Internet por medio de línea telefónica convencional (Dial-up) o conexiones celulares (CDPD).

Banda ISM
Banda de radio utilizada en las transmisiones de redes inalámbricas.

Banner
Aviso publicitario que ocupa parte de una página Web. Haciendo un click sobre él, el usuario puede llegar hasta el sitio del anunciante.

Base de datos
Conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos.

Bit
Unidad binaria de datos. Medida más pequeña de información en la industria de la computación y las telecomunicaciones.

Bits por segundo
Medida de velocidad de transmisión de datos. Se expresa como bits o "bps".

Bluetooth
Norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica. Posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia.

Bottleneck (cuello de botella)
Embotellamiento de paquetes de datos (información) que circulan por una conexión causando demoras en la comunicación.

Broadband Global Area Network
Sistema de comunicaciones móviles creado para transmitir comunicaciones banda ancha inalámbrico de voz y data a casi cualquier sitio del mundo. El sistema consiste en una constelación de satélites geoestacionarios trabajando en conjunto con terminales portables, livianos aproximadamente del tamaño de una laptop.

Byte
Una unidad de datos que suele ser de ocho bits.

C
Cable
Conducto que conecta dispositivos de la red entre sí. El tipo de cable a utilizar depende del tamaño de la red y la topología de la misma.

Centrino
Tecnología móvil desarrollada por Intel compuesta por un procesador Pentium M, chipset 855 y conectividad inalámbrica integrada.

Cifrado
Cifrado es la manipulación de datos para evitar que cualquiera de los usuarios a los que no están dirigidos los datos puedan realizar una interpretación precisa.

Conmutador
Dispositivo que es el punto central de conexión de equipos y otros dispositivos de una red, de forma que los datos puedan transmitirse a velocidad de transmisión completa - Dispositivo para realizar, interrumpir o modificar las conexiones de un circuito eléctrico.

Control de Accesos (Access Control)
Se utiliza para restringir el acceso a determinadas áreas del PC, de la red, mainframes, Internet, ftp, web. El permiso o la denegación de acceso puede realizarse en función de la dirección IP, el nombre de dominio, nombre de usuario y password, certificados del clientes y protocolos de seguridad de redes.

Cookie
Pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.

Cortafuegos
Un cortafuegos evita a los usuarios no autorizados obtener acceso a un equipo o a una red de equipos. Supervisa la transferencia de información hacia y desde la red.

CTS (Limpiar para enviar)
Señal enviada por un dispositivo para indicar que está preparado para recibir datos.

D
DDNS (Sistema dinámico de nombres de dominio)
Permite albergar un sitio Web, servidor FTP o servidor de correo electrónico con un nombre de dominio fijo (por ejemplo http://www.zonahotspot.com o http://zonahotspot.blogspot.com/) y una dirección IP dinámica.

Descargar
Recibir un archivo transmitido a través de una red.

DHCP (Protocolo de configuración dinámica de host)
Protocolo que permite a un dispositivo de una red, conocido como servidor DHCP, asignar direcciones IP temporales a otros dispositivos de red, normalmente equipos.

Dirección IP
Una dirección IP consiste de cuatro números separados por puntos. Cada número puede ser hasta de tres dígitos, como 64.134.59.2 (los dígitos son entre 1 y 255). La dirección IP permite a cada computador en una red saber a que computador enviar información o responderla. Es única para cada computadora conectada a una red.

Dirección IP dinámica
Dirección IP temporal que asigna un servidor DHCP.

Dirección IP estática
Dirección fija asignada a un equipo o dispositivo conectado a una red.

Dispersión de secuencia
Técnica de frecuencia de radio de banda ancha que se utiliza para la transmisión más fiable y segura de datos.

DMZ (Zona desmilitarizada)
Suprime la protección de servidor de seguridad del enrutador de un equipo, permitiéndole que pueda “verse” desde Internet.

DNS - Domain Name System
Sistema de nombres de dominio. Sistema de conversión de dominios en direcciones IP; en la práctica es una jerarquía de servidores DNS que gestionan una base de datos distribuida con búsquedas recursivas.

DSL (Línea de suscriptor digital)
Conexión de banda ancha permanente a través de las líneas de teléfono tradicionales.

DSSS (Espectro de dispersión de secuencia directa)
Transmisión de la frecuencia con un patrón de bit redundante que se traduce en una menor probabilidad de que la información se pierda durante dicha transmisión.

DTIM (Mensaje de indicación de tráfico de entrega)
Mensaje incluido en paquetes de datos que puede aumentar la eficacia inalámbrica.

Dúplex completo
Disponibilidad de un dispositivo de red para recibir y transmitir datos de forma simultánea.

Dúplex medio
Transmisión de datos que puede producirse en dos direcciones a través de una única línea, pero sólo en una dirección cada vez.

E
EAP (Protocolo de autenticación extensible)
Protocolo general de autenticación que se utiliza para controlar el acceso a redes. Muchos métodos de autenticación específicos trabajan dentro de este marco.

EAP-PEAP (Protocolo de autenticación extensible-Protocolo de autenticación extensible protegido)
Método de autenticación mutua que utiliza una combinación de certificados digitales y otros sistemas, como contraseñas.

EAP-TLS (Protocolo de autenticación extensible-Seguridad de la capa de transporte)
Método de autenticación mutua que utiliza certificados digitales.

Early Adopters
Personas que adoptan las tecnologías muy prematuramente.

Early Mayority
Personas que compran tecnología sólo cuando ha sido probada por una porción del mercado.

Encadenamiento de periféricos
Método utilizado para conectar dispositivos en serie, uno tras otro.

Enrutador
Dispositivo de red que conecta redes múltiples, tales como una red local e Internet.

Enrutamiento estático
Reenvío de datos de una red a través de una ruta fija.

Estándar
Norma que se utiliza como punto de partida para el desarrollo de servicios, aplicaciones, protocolos.
El caos existente en los años 80 debido al uso de las más diversas tecnologías en la comunicación de hardware en las redes locales LAN, hizo imprescindible la creación de un estándar, que se denominó IEEE 802. Al del nombre IEEE.802 le siguen una o dos cifras, que establecen sub-segmentos específicos de este estándar. El IEEE 802.11 se encarga de WLAN, las redes locales inalámbricas, y se ha ido desarrollando con el transcurso del tiempo. Así, el estándar introducido en 1997 802.11a fue seguido por el 802.11b en1999, y el éxito comercial irrumpió gracias a las velocidades de transmisión que alcanzan en la actualidad: desde aproximadamente 11 MBit por segundo 802.11g hasta 54 MBit/s. En 2004 fue lanzado el 802.11i, un estándar que otorga un valor especial a la seguridad. Y en la actualidad está en camino un nuevo estándar que pondrá fin a la coexistencia que existe actualmente, el 802.11n. Este estándar puede alcanzar bajo condiciones propicias los 315 Mbit/s. Los cuatro estándares fueron lanzados por IEEE. Véase también IEEE y 802.11a, b, g, i y n.

Estándar 802.11
El 802.11, o IEEE 802.11 se refiere a los estándares IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctrico Electrónico) que define la tecnología de radio usada para las redes inalámbricas de área local. El subgrupo de estándares 802 desarrolla los estándares para redes de área local y áreas metropolitanas (wide). La sección 802.11 se dedica a la creación de estándares para redes locales inalámbricas.

Estándar 802.11a
El estándar introducido en 1997 802.11a funciona en una banda de 5 GHz y transmite como máximo 6 Mbit/s. Sin embargo éste no ofrece relevantes mecanismos de seguridad.

Estándar 802.11b
En 1999 se introdujo al mercado del 802.11b, un estándar que transmite en una gama de 2,4 GHz y que alcanza normalmente velocidades de transmisión entre 11 Mbit/s y 20 Mbit/s máximo. 802.11b puede trabajar con un WEP con una codificación de 64-bit (realmente 40-bit) a 128-bit (realmente 140-bit), utilizando para ello el algoritmo RC4. Sin embargo WEP ya no responde a las exigencias de una WLAN fiable.

Estándar 802.11g
El estándar 802.11g, con una velocidad de transmisión de hasta 54 Mbit/s, impone nuevos parámetros en la gama de 2,4 GHz y también en el área de la seguridad. Después del WEP, que podía atacarse fácilmente, este estándar establece el nuevo procedimiento WPA como método seguro. Además 802.11g es compatible hacia abajo y permite de esta forma la comunicación con los dispositivos que aplican 802.11b.

Estándar 802.11i
802.11i es un estándar muy reciente que fue lanzado en 2004. Éste estándar ya no emplea más WEP, sino que apuesta por códigos de codificación, que utilizan AES y WPA. Estándares basados en Web pueden continuar empleándose en un sistema 802.11i.

Estándar 802.11n
Con el estándar 802.11n IEEE pretende alcanzar una nueva dimensión en la transferencia de datos. Mediante éste podrían transmitirse 500 Mbit/s, pero (de momento) sólo está previsto para la transmisión de programas de TV de alta resolución.

Estándar 802.11a
Estándar de red inalámbrica IEEE que especifica una tasa de transferencia máxima de 54 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de 5 GHz.

Estándar 802.11b
Estándar de red inalámbrica IEEE que especifica una tasa de transferencia máxima de 11 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de 2,4 GHz.

Estándar 802.11g
Estándar de red inalámbrica IEEE que especifica una tasa de transferencia máxima de 54 Mbps y una frecuencia de funcionamiento de 2,4 GHz y con compatibilidad con versiones anteriores con dispositivos 802.11b.

Ethernet – Ethernet
Protocolo IEEE 802.3 y 802.11b. Es la más común de las tecnologías utilizadas en redes de área local en empresas. A través de Ethernet se pueden transmitir datos vía frecuencia radial o vía Cat 5. Una red Ethernet es una combinación de computadores con adaptadores ethernet (alámbricos o inalámbricos), Cables Cat 5, Switchs Ethernet, Puntos de Acceso y generalmente servidores de algún tipo.

F
FAQ (Frequently Asked Questions)
Sección de preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el tema principal de un sitio web.

Finger
Programa que le facilita el nombre asociado con una dirección de correo electrónico.

Firewall (Ver Cortafuegos)

Firma Electrónica / Firma Digital (Digital Signature)Conjunto de datos, en forma electrónica, anexos a otros datos del mismo tipo o asociados funcionalmente con ellos, utilizados como medio para identificar formalmente al autor o a los autores del documento que la recoge y que impide la apropiación o daño de su contenido por parte de terceros. Se obtiene cifrando la huella digital de un mensaje con la clave privada del remitente. Garantiza la identidad del firmante y que el texto no se modificó.

Firmware
El código de la programación que ejecuta un dispositivo de red.

Fragmentación
Dividir un paquete en unidades menores al transmitirlas a través de un medio de red que no puede admitir el tamaño original del paquete.

Frase secreta
Se utiliza con mucha frecuencia como una contraseña, ya que una frase secreta simplifica el proceso de cifrado WEP generando de forma automática las claves del cifrado WEP.

FTP (Protocolo de transferencia de archivos)
Protocolo estándar de envío de archivos entre equipos a través de redes TCP/IP e Internet.

G
GIF (Graphic Interchange Format)
Formato gráfico de uso común en los sitios web. Su variante GIF animado se usa para dar movimiento a íconos y banners.

Giga
Prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, es decir 1.073.741.82

Gigabit
Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)

Gigabyte (GB)
Unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes.

GPRS (General Packet Radio Services)
Evolución de la tecnología de comunicaciones móviles GSM o Global System for Mobile Communication, diseñada con el objetivo de optimizar los servicios de trasmisión de datos sobre una red actualmente utilizada para la transmisión de voz. También conocida como GSM-Internet Protocol, permite la conexión permanente entre las partes con velocidades de transmisión que, en teoría, alcanzan los 171,2 Kbps. Su mayor ventaja es la característica always-on de la tecnología, gracias a la cual los usuarios pueden permanecer conectados a la red por el tiempo que ellos deseen y solo les será facturado los datos enviados o recibidos.

GPS - Sistema de Posicionamiento Global
Global Position System. Sistema de navegación por satélite con cobertura global y continua que ofrece de forma rápida y temporalmente bastante precisa una posición geográfica de un elemento.

H
Handheld
Computadora de tamaño suficientemente pequeño para ser sostenida en la mano o guardada en un bolsillo. En algunas se puede ingresar datos con escritura manual, pero la mayoría traen incorporados pequeños teclados.

Hardware
Aspecto físico de equipos, telecomunicaciones y otros dispositivos de tecnologías de la información.

Hipertexto
Textos que se conectan a través de un enlace. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa de un texto a otro, vinculado con el anterior.

Hosting (alojamiento)
Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio web pago, gratuito, gratuito con publicidad.

Hot Spot
Punto de Acceso generalmente localizado en lugares con gran tráfico de público (estaciones, aeropuertos, hoteles) que proporciona servicios de red inalámbrico de banda ancha a visitantes móviles.

HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
Optimización de la tecnología espectral UMTS/WCDMA. Consiste en un nuevo canal compartido en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad máxima de transferencia de información hasta alcanzar tasas de 14 Mbps. Soporta tasas de throughput promedio cercanas a 1 Mbps. Se considera el paso previo antes de la cuarta generación (4G), la futura integración de redes.

HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)
Protocolo de comunicaciones utilizado para conectarse a servidores de la World Wide Web.

Hub
Dispositivo concentrador que se utiliza típicamente en topología en estrella como punto central de una red, donde por ende confluyen todos los enlaces de los diferentes dispositivos de la red.

I
IEEE
Instituto de Ingenieros Eléctricos Electrónicos. El IEEE es una organización internacional que agrupa a los ingenieros eléctricos y electrónicos. Entre sus múltiples actividades desarrolla estándares internacionales en las tecnologías eléctricas y electrónicas.

Inicio
Iniciar un dispositivo para que comience a ejecutar instrucciones.

Interfase
Elemento de transición o conexión que facilita el intercambio de datos. El teclado, por ejemplo, es una interfase entre el usuario y la computadora.

Internet / internet
Conjunto de redes interconectadas en todo el mundo que utilizan el protocolo de Internet (IP por sus siglas en inglés) o la unión de varias redes físicas interconectadas incluyendo el World Wide Web.

IP (Protocolo Internet)
Protocolo utilizado para enviar datos a través de una red.

IPSec (Seguridad del protocolo Internet)
Protocolo VPN utilizado para implementar el intercambio seguro de paquetes en la capa IP.

IrDA (Infrared Data Association)
Organización fundada para crear las normas internacionales para el hardware y el software usados en enlaces de comunicación por rayos infrarrojos. La tecnología de rayos infrarrojos juega un importante papel en las comunicaciones inalámbricas.

ISP (Internet Service Provider)
Compañía que proporciona acceso a Internet.

ISO (International Organization for Standardization)
Federación internacional que unifica normas en unos cien países. Una de ellas es la norma OSI, modelo de referencia universal para protocolos de comunicación.

Itinerancia
Capacidad de transportar un dispositivo inalámbrico desde el alcance de un punto de acceso hasta otro sin perder la conexión.

K
Kernel
Núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios básicos del resto del sistema.

Keyword
Palabra clave para cualquier búsqueda.

L
Laggards
Personas totalmente renuentes a adquirir dispositivos tecnológicos, bien sea por razones personales y/o de precio.

LAN - (Local Area Network)
Red de comunicaciones que cubre un área limitada, con velocidades de transferencia de datos que van de moderadas a altas.

Laptop
Computadora portátil del tamaño aproximado de un portafolio.

Late Mayority
Personas que adoptan las innovaciones tecnológicas sólo cuando se convierten en estándar del mercado.

Latencia
Lapso necesario para que un paquete de información viaje desde la fuente hasta su destino. La latencia y el ancho de banda, juntos, definen la capacidad y la velocidad de una red.

LEAP (Protocolo de autenticación extensible ligero)
Método de autenticación mutua que utiliza un sistema de usuario y contraseña.

Link (enlace)
Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o a otra página web por ejemplo ESTE "link" y ESTE OTRO "link".

M
MAC (Dirección de control de acceso al medio)
Una dirección MAC es la dirección de hardware de un dispositivo conectado a un medio de red compartido.

MAN - (Metropolitan Area Network)
Las redes de área metropolitanas son redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, pueden abarcar el tamaño de una ciudad. En su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros.

Máscara de subred
Código de dirección que determina el tamaño de la red.

Megabit
Aproximadamente 1 millón de bits. Exactamente 1.048.576 bits.

Megabyte (MB)
Unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576 bytes.

Memoria flash
Tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.

MIMO
Multiple Input Multiple Output.
Tecnología que simula el uso de varias antenas en nuestro dispositivo. Es compatible con cualquier dispositivo 802.11b/g y permite trabajar con cada uno a la máxima velocidad que soporte.

Modem
MO: Modulador, DEM: Demodulador. Dispositivo que convierte señales digitales de un computador a una señal análoga para transmitirla mediante líneas comunes de teléfono y viceversa.

Modo infraestructura
Configuración en la que se realiza un puente entre una red inalámbrica y una red con cable a través de un punto de acceso.

N
Navegador
Programa de aplicación que proporciona una forma de consultar e interactuar con la información de la World Wide Web.

Nodo
Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o estación de trabajo.

Norma CDMA (Code didivison Multiple Access)
Acceso Múltiple de División de Código. Norma de transmisión de datos a través de teléfonos inalámbricos.

O
ODM
Original Device Manufacturer.

Online (en línea, conectado)
Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem.

OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos)
Norma universal para protocolos de comunicación.

P
Paquete (packet)
La parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes.

Password
Clave o contraseña.

PDA
Siglas con las que se denominan a las computadoras de mano o handhelds. También conocidas como agendas electrónicas, pese a ser tener muchas más funciones que la de una simple agenda.

PDF
El formato de documento portátil (PDF, del inglés Portable Document Format) permite obtener y visualizar información desde cualquier aplicación y en cualquier sistema operativo, así como compartirla con cualquier persona en cualquier sitio.

PEAP (Protocolo de autenticación extensible protegido)
Protocolo para la transmisión de de datos de autenticación, incluyendo contraseñas, a través de redes inalámbricas 802.11

Piggybacking
Utilizar de manera inconspicua una red WiFi desprotegida.

Ping (Buscador de paquetes de Internet)
Utilidad de Internet para determinar si una dirección IP específica, está en línea.

Pirata informático
Un término de jerga para un entusiasta informático. También hace referencia a los individuos que obtienen acceso no autorizado a sistemas informáticos con el fin de robar y corromper datos.

POP3 (Protocolo de oficina de correo 3)
Protocolo estándar utilizado para recuperar correo electrónico almacenado en un servidor de correo.

PTPP (Protocolo de túnel punto a punto)
Protocolo VPN que permite tunelar el protocolo Punto a punto (PPP) a través de una red IP. Este protocolo se utiliza también como tipo de conexión de banda ancha en Europa.

Protocolo
Lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.

Protocolo de tiempo real
Ver RTP.

Protocolo simple de transferencia de correo
Ver SMTP.

Puente (Bridge)
Dispositivo que conecta dos tipos diferentes de redes locales, como por ejemplo una red inalámbrica a una red Ethernet con cable.

Puerta de enlace predeterminada
Dispositivo que redirecciona tráfico de Internet desde su red de área local.

Puerto
Punto de conexión en un equipo o dispositivo de red utilizado para conectar un cable o adaptador.

Puerto infrarrojo IrDA
Puerto para comunicación inalámbrica que usa el standard Irda.

Punto de acceso
Ver Access Point.

Punto de Acceso (AP)
Dispositivo que se comunica con adaptadores inalámbricos en computadores o PDA 's vía señales de radio.

Q
QAM
En inglés Quadrature Amplitude Modulation (QAM), consiste en modular en doble banda lateral dos portadoras de la misma frecuencia desfasadas 90º. Cada portadora es modulada por una de las dos señales a transmitir hasta que las dos modulaciones se suman y la señal resultante es transmitida. Utilizada en sistemas digitales de telecomunicación, como los módems. Gracias a QAM se puede transmitir dos señales en la misma frecuencia, de forma que favorece el aprovechamiento del ancho de banda disponible. Según el número de símbolos existentes combinando las distintas amplitudes posibles de las dos señales que se transmiten, la modulación es denominada 4-QAM, 16-QAM, 64-QAM. La modulación 16QAM transmite una velocidad de 140 Mb/s en un ancho de banda de 80 MHz.

R
RADIUS (Servicio de usuario de marcado con autenticación remota)
Protocolo que utiliza un servidor de autenticación para controlar acceso a redes.

Red
Una red es un conjunto de dos o más computadoras interconectadas con el fin de compartir datos, almacenamiento y la transmisión entre usuarios.

Red troncal
Parte de una red que conecta la mayoría de los sistemas y los une en red, así como controla la mayoría de datos.

Rendimiento
Cantidad de datos que se han movido correctamente de un nodo a otro en un periodo de tiempo determinado.

Repetidor
Es un Access Point que extiende el rango de señal de una red de Infraestructura. Un repetidor no está físicamente conectado a una red LAN, pero se comunica vía radio con otro Punto de Acceso (Access Point ) el cual puede ser tanto una unidad raíz u otro repetidor.

RFID (Radio Frequency IDentification)
Es un método de almacenamiento y recuperación de datos remotos que usa dispositivos denominados etiquetas o tags RFID. Una etiqueta RFID es un dispositivo pequeño, como una pegatina, que puede ser adherida o incorporada a un producto, animal o persona. Las etiquetas RFID contienen antenas para permitirles recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un emisor-receptor RFID. Las etiquetas pasivas no necesitan alimentación eléctrica interna, mientras que las activas sí lo requieren.

Router
Dispositivo que redirecciona información a los lugares apropiados utilizando la dirección IP "destino" de un paquete de datos.

RTP (Protocolo de tiempo real)
Protocolo que permite especializar aplicaciones tales como llamadas telefónicas, vídeo y audio a través de Internet que están teniendo lugar a tiempo real

RTS (Solicitud para enviar)
Método de red para la coordinación de paquetes grandes a través de la configuración Umbral de solicitud de envío (RTS).

S
Servidor
Cualquier equipo cuya función en una red sea proporcionar acceso al usuario a archivos, impresión, comunicaciones y otros servicios.

Servidor de seguridad (ver Cortafuegos)

Servidor de seguridad SPI (Inspección de paquetes de datos)
Tecnología que inspecciona los paquetes de información entrantes antes de permitirles el ingreso a la red.

SMS (Short Message Service)
Servicio de mensajería para teléfonos celulares. Sin embargo, hay varios sitios web desde los cuales se puede enviar un "sms" a teléfonos celulares.

SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo)
Protocolo de correo electrónico estándar de Internet.

Sniffer
Programa que monitorea y analiza el tráfico de una red para detectar problemas o congestionamientos. Su objetivo es mantener la eficiencia del tráfico de datos. Pero también puede ser usado ilegítimamente para capturar datos en una red.

Software
Instrucciones para el equipo. Se denomina "programa" al conjunto de instrucciones que realizan una tarea determinada.

SOHO (Oficina pequeña/oficina doméstica)
Segmento de mercado de profesionales que trabajan en casa o en pequeñas oficinas.

SSID (Identificador de conjunto de servicio)
Nombre de su red inalámbrica.

Switch
Abreviatura de Ethernet switch.
Dispositivo que habilita la conexión de múltiples computadores, puntos de acceso y otros dispositivos de red. Es una parte integral de cualquier red Ethernet.

T
Tarifa plana
Modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet. Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de tiempo.

Tasa TX
Tasa de transferencia.

TCP (Protocolo de control de transporte)
Protocolo de red para la transmisión de datos que requiere la confirmación del destinatario de los datos enviados.

TCP/IP (Protocolo de control de transporte/Protocolo Internet)
Protocolo de red para la transmisión de datos que requiere la confirmación del destinatario de los datos enviados.

Telnet
Comando de usuario y protocolo TCP/IP que se utiliza para acceder a equipos remotos.

TKIP (Protocolo de integridad de clave temporal)
Protocolo de cifrado inalámbrico que cambia periódicamente la clave de cifrado, haciendo más difícil su decodificación.

Topología
Distribución física de una red.

U
UDP (Protocolo de datagramas de usuario)
Protocolo de red para la transmisión de datos que no requieren la confirmación del destinatario de los datos enviados.

UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)
Estándar de tercera generación que permite a la telefonía celular transmitir y recibir información a mucha más velocidad que los sistemas GSM y GPRS. Con UMTS puede acceder a nuevos servicios, como la videotelefonía, que antes eran poco prácticos o sencillamente inviables debido al escaso ancho de banda. Teóricamente la velocidad que puede alcanzar es de 2 Mbits por segundo, pero los servicios ofertados por las operadoras rondan los 384 Kbits, unas ocho veces más rápido que el GPRS.

UPnP (Universal Plug & Play)
Arquitectura software abierto y distribuido de forma independiente al fabricante, sistema operativo, lenguaje de programación, etc. Permite el intercambio de información y datos a los dispositivos conectados a una red.

UPnP Forum
Grupo que define el estándar de UPnP (Universal Plug and Play).

URL (Localizador uniforme de recursos)
Dirección de un archivo situado en Internet.

USB (Universal Serial Bus)
Es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáners, impresoras, etc.

V
VLAN - Virtual Local Area Network
Red de Área Local Virtual. Tipo de red que aparentemente parece ser una pequeña red de área local (LAN) cuando en realidad es una construcción lógica que permite la conectividad con diferentes paquetes de software. Sus usuarios pueden ser locales o estar distribuidos en diversos lugares.

VoIP
Voz sobre IP (VoIP, Voice over IP).
Tecnología que permite la transmisión de la voz a través de redes IP en forma de paquetes de datos. La Telefonía IP es una aplicación inmediata de esta tecnología, de forma que permita la realización de llamadas telefónicas ordinarias sobre redes IP u otras redes de paquetes utilizando un PC, gateways, teléfonos IP y teléfonos estándares

VPN (Red privada virtual)
Medida de seguridad para proteger los datos a medida que abandona una red y pasa otra a través de Internet.

W
WAN
Acrónimo de Wide Area Network que en español significa (Red de área amplia). A nivel de alcance, esta red abarca desde unos 100km (País) hasta llegar incluso a 1000km (Continente). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

WAP (Wireless Application Protocol)
Norma internacional para aplicaciones que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular.

Wapi
Estándar chino de seguridad para redes Wi-Fi. Se basa en un algoritmo simétrico de encriptación. Las autoridades chinas propugnan su obligatoriedad. En inglés: Wireless Authentication and Privacy Infrastructure Protocol.

Wardriving
La búsqueda de redes inalámbricas se denomina Wardriving. Consiste en localizar redes wireless (encriptadas o no) por ejemplo desde un auto con un equipo dotado de una tarjeta de red wireless, y opcionalmente con un GPS para que nos ayude a posicionar en un mapa cada una de las redes localizadas.

WEP (Protocolo de equivalencia con cable)
WEP es un protocolo de seguridad para redes inalámbricas. El objetivo de WEP es proporcionar seguridad mediante el cifrado de datos a través de ondas de radio, de forma que estén protegidos a medida que se transmiten de un punto a otro. Para permitir la comunicación entre los equipos y el enrutador se utiliza una clave compartida (similar a una contraseña). WEP ofrece un nivel básico de seguridad para la transferencia de datos a través de redes inalámbricas.

Wi-Fi (802.11b)
Acrónimo de Wireless Fidelity. Estándar para redes inalámbricas del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos de los EEUU (IEEE por sus siglas en inglés). Está basado en las especificaciones IEEE 802.11. Marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), organización comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares IEEE 802.11x

WiBro
WiBro, acrónimo de Wireless Broadband. Tecnología coreana. WiBro implementa el estándar IEEE 802.16e. A diferencia de WiMax y WiFi, aquí no importa la velocidad y la cobertura tanto como la fiabilidad de la señal aunque estemos en movimiento. De hecho WiBro permitirá velocidades de hasta 1 Megabits/s aunque nos estemos moviendo a 60 km/h. Aunque para esto, la cobertura se verá reducida a menos de 1 kilómetro a la redonda.

WiMax
Worldwide Interoperability for Microwave Access.
Estándar de transmisión inalámbrica de datos (802.16d) diseñado para ser utilizado en el área metropolitana o MAN proporcionando accesos concurrentes en áreas de hasta 48 kilómetros de radio y a velocidades de hasta 70 Mbps. WiMax se sitúa en un rango intermedio de cobertura entre las demás tecnologías de acceso de corto alcance y ofrece velocidades de banda ancha para un área metropolitana.

WLAN
Sistema de comunicación que transmite y recibe datos utilizando ondas electromagnéticas, en lugar del par trenzado, coaxial o fibra óptica usado en las LAN convencionales. Proporciona conectividad inalámbrica de igual a igual (peer to peer), dentro de un edificio, de una pequeña área residencial/urbana.

Workstation (estación de trabajo)
Computadora personal conectada a una LAN. Puede ser usada independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias aplicaciones y su propio disco rígido.

WPA
Acceso Protegido Wi-Fi (WPA). Estándar de seguridad de la Alianza Wi-Fi que resuelve los inconvenientes de la encriptación de la Privacidad Equivalente Cableada. Incluye además los beneficios de autenticación del estándar 802.1X

WPA-Enterprise
Versión de WPA que utiliza las mismas claves dinámicas que WPA-Personal y también requiere que todo dispositivo inalámbrico esté autorizado según lista maestra, albergada en un servidor de autenticación especial.

WPA-Personal
Versión de WPA que utiliza claves de cifrado en constante cambio y de mayor longitud para complicar el proceso de su decodificación.

WPA2 (Acceso protegido Wi-Fi 2)
WPA2 es la segunda generación de WPA y proporciona un mecanismo de cifrado más fuerte a través del Estándar de cifrado avanzado (AES)

WWAN
Redes amplias inalámbricas (por sus siglas en inglés WWAN) son las redes inalámbricas de mayor alcance, así como las más utilizadas hoy día en la infraestructura de telefonía móvil, aunque también disponen de la capacidad de transmitir datos. Los servicios de próxima generación de telefonía móvil basados en las diversas tecnologías 3G mejorarán significativamente las comunicaciones WWAN.